Perc, hogy megnyerje a gyerekeknek szóló stílusjátékokat

A Legjobb Nevek A Gyermekek Számára

Gyerekek lenézett kamera

Milyen őrült dolgot tudsz megtenni egy perc alatt vagy rövidebb idő alatt? Perc nyerni A stílusos játékok pörgős, szórakoztató versenyek, amelyek megtévesztően könnyűnek tűnnek, de gyakran kihívásoknak bizonyulnak. Akár buliban, családi játékesten vagy akár egy tanteremben, próbálja ki ezeket a játékokat a szellem és ügyesség gyors ütemű csatájához.





Hogyan kell játszani

Az általános elképzelés szerint minden játéknak csak 60 másodpercet kell igénybe vennie. Ha ragaszkodsz a játék show-hoz, akkor kiesik, ha nem tudsz teljesíteni egy kihívást. Az a parti azonban, ahol az emberek nem tudnak minden játékot játszani, aligha szórakoztató, és a gyerekek imádni fogják, hogy minden alkalommal versenyre kelnek. Alternatív megoldásként állítson össze egy eredménytáblát és nyerjen pontokat annak alapján, hogy az egyes csapatok egy perc alatt mennyire voltak sikeresek egy feladat elvégzésében.

kapcsolódó cikkek
  • Röplabda játékok gyerekeknek
  • Szórakoztató kihívások a gyerekek számára
  • Állati játékok gyerekeknek

Minden játékhoz 60 másodperces időzítőre van szükség.



Cupcake Unicorn

A cél itt az, hogy hat cupcakes-ot verem a fejedre, és 10 másodpercig ott tartsd őket anélkül, hogy ejtenél.

Lány játszik cupcake egyszarvú

Kellékek

  • Minden csapatnak hat matt mini cupcake
  • Stopperóra (az időmérőn kívül), hogy időzíthesse, hogy a cupcakes mennyi ideig marad a helyén.

Játékszabályok

  1. A résztvevők használhatják a kezüket a veremhez, de a 10 másodperc csak akkor kezdődik, ha a kezük teljesen az oldalukon áll.
  2. Egy résztvevő mozgathatja testét, hogy elősegítse a cupcakes egyensúlyát, de nem a karját vagy a lábát.

Csomagtartó tekercs

Ha egy harisnyanadrágot használ a fején, mint egy lengő csomagtartó, meg tudja mozgatni a futballt egy kúp körül?



Csomagtartó tekercs

Kellékek

Minden csapathoz szüksége lesz:

  • Harisnyanadrág
  • Egy teniszlabda
  • Egy nerf foci
  • Négy-hat kúp készlet
  • Maszkolószalag

Beállít

  1. Tegyen egy teniszlabdát harisnyába, és mozgassa le a lábujjig.
  2. Készítsen rajtvonalat, ha maszkolószalagot ragaszt a padlóra.
  3. Minden résztvevő tegyen egy harisnyanadrágot a feje fölé.
  4. Állítson be egy sor kúpot, amelyek között elegendő hely van a futball átmozgatásához.
  5. Helyezze a futballt a kúpvonal elejére.

Szabályok

  1. Mindenkinek a harisnyanadrág végén lévő teniszlabdát kell használni, mint egy lengő csomagtartót, hogy a futballt a kúpok körül mozgassa.
  2. A futball megérintheti a kúpokat, de nem dönthet meg egyet, különben a résztvevőnek újra kell kezdenie.
  3. Ha a résztvevő kúpot lendít és megdönti, vissza kell állítania a kúpot, és újra kell kezdenie.
  4. A résztvevőnek a háta mögött kell tartania a kezét.

S'mores épület

A s'mores építése egyszerű, igaz? Talán, de nehezebb lehet, mint gondolnád, ha csak egy kezet és egy pálcika készletet tudsz használni. A játék célja, hogy kevesebb mint 60 másodperc alatt elkészítsen egy graham kekszet, csokoládét és mályvacukrot.

pálcika és építési parfümök

Kellékek

  • Két graham cracker csapatonként
  • Csapatonként egy nagy pillecukor
  • Két papírlemez csapatonként
  • 4,4 uncia csokoládé fele
  • Minden csapatnak egy pár pálcika

Beállít

  1. Ideális esetben minden résztvevőnek rendelkeznie kell saját asztallal, hogy senki, aki akaratlanul ütközik, visszavonja a másik csapat munkáját.
  2. Tegyen egy tányérra egy graham keksz két felét, a csokoládé felét és egy pillecukrot.
  3. Tegye fel a pálcikákat.

Szabályok

  1. Amikor azt mondod, hogy menj, minden embernek a pálcikákkal kell többet építenie az üres tányérra.
  2. A résztvevők csak pálcikákat és egy kezet használhatnak az étel mozgatásához. A résztvevő másik kezének az oldalán kell lennie.
  3. Ha valami a padlóra esik, a csapattag a kezével felveheti és visszateheti az első tányérra.
  4. A s'more-oknak rendben kell lenniük, alul egy darab graham krakkolóval, majd a csokoládéval, aztán a pillecukorral, majd egy utolsó graham cracker felével.

Matrica szedő felső

Hány matricát vehet fel 60 másodperc alatt? Sokkal nehezebb, mint amilyennek látszik!



Tojás kerek matricákkal

Kellékek

  • Minden kemény tojás minden csapatnak (használhat gumilabdát is)
  • Nagy, kerek tálca, legalább 18 hüvelyk átmérőjű minden csapat számára
  • Kerek matricák

Beállít

Helyezze a matricákat ragadós oldalával felfelé a tálcára.

Játék

  1. A tálca segítségével a tojást megmozgathatják, a résztvevők megpróbálnak a lehető legtöbb matricát átgördíteni, és rákényszeríteni, hogy a tojáshoz tapadjanak. (Nem érintheti meg a tojást a kezével.)
  2. Ha a tojás leesik, a résztvevőnek elölről kell kezdenie.

Tic-Tac-Toe Toss

Tud kevesebb mint egy perc alatt megszerezni a tic-tac-toe-t? Kiváló cél és sok szerencse kell hozzá.

Tic-Tac-Toe Toss

Kellékek

  • Két különböző színű pingponglabda készlet
  • Nagy műanyag poharak
  • Maszkolószalag

Beállít

  1. Állítson be egy asztalt három-három csésze tömbjével, a jobb oldalával felfelé.
  2. Állítson be egy rajtvonalat maszkolószalaggal a csészéktől körülbelül három méterre az asztaltól.
  3. A játékosok egymással versenyeznek, ezért hozzon létre párokat, hogy versenyezzenek egymással, vagy ossza fel csoportját csapatokra.

Játék

  1. A játékosok nem léphetnek túl a rajtvonalon.
  2. A két játékos mindegyikéhez van hozzárendelve egy színű golyó. Ezután a játékosok felváltva dobálják őket.
  3. A játékosoknak fel kell dobniuk a színes pingponglabdáikat, hogy egy tic-tac-toe formációba érjenek.

Ragadós helyzet

Mit kap, ha a gyapotgolyókat egy sziruppal borított tányérral kombinálja? Több mint valószínű, hogy óriási ragacsos rendetlenség lesz, de nagyon szórakoztató is!

Ragadós szirup és pamutgolyók

Kellékek

  • Minden csapat számára egy zacskó vattacsomót
  • Kis papírlemezek
  • Bármilyen szirup, de a melasz vagy a kukoricaszirup is jól működik

Beállít

Minden csapatnál kenjen be egy papírtányért a választott ragacsos anyaggal. A tányéron legyen annyi, hogy a pamut ragadjon, de annyira, hogy szirup csepegjen le az egész helyről.

Játék

  1. Állítsa a játékosokat egymástól körülbelül három lábra, egymással szemben. Az egyik fogja a tányért, a másik pedig a vattacsomókat.
  2. Amikor azt mondod, hogy menj, az egyik játékos megpróbálja feldobni a pamutgolyókat, míg a másik játékos ragadós tányérral elkapja őket. Fogjon el minél többet egy perc alatt.

Party Blowout Power

Használhat egy parti lefújást a dolgok megdöntésére? Ez a tevékenység furcsa módon addiktív.

Party Blowout

Kellékek

  • Csapatonként legalább 10 játékkatona vagy hasonló könnyű játék
  • Egy pártfújás minden csapat számára

Beállít

Az asztalon állítsa a játékkatonákat egymástól körülbelül egy centire.

Játék

  1. A résztvevőknek minden egyes katonát csak a párt lefújásával kell megdönteniük.
  2. A résztvevők a kezüket használhatják a lefújás megtartására, de nem használhatják a kezüket ahhoz, hogy bármi megdőljön.
  3. Ha egy résztvevő egyszerre kettőt kopogtat, akkor mindkettőt vissza kell állítania, és újra kell próbálnia, amíg csak egyet nem üt meg.

Kész, cél, lövedék

Mennyire jó a célod? Tudja meg ebben a játékban a sebességet és a pontosságot.

Candy műanyag kanállal

Kellékek

  • Kis cukorkák, például Skittles vagy M & Ms
  • Csapatonként egy műanyag kanál
  • Csapatonként hat kis papírpohár

Beállít

  1. Állítson be egy sorban papírpoharat.
  2. Adj minden csapatnak egy műanyag kanalat és egy csomag cukorkát.

Játék

  1. A játékosok álljanak néhány méterre a kupáktól.
  2. Utasítsa a játékosokat, hogy tegyenek cukorkát a kanálra, hajlítsák vissza és „lőjék” el az édességet a csészék felé.
  3. A cél az, hogy az édesség kerüljön a legtávolabbi pohárba, amely a legtöbb pontot szerzi. Azonban, ha cukorkát viszünk a közelebbi poharakba, pontokat is szerez.

Szórakoztató idők előtt

Habár Perc nyerni stílusú játékok sok anyagot igényelnek, ugyanakkor nagyon szórakoztatóak is. Kihívja barátait, családját vagy akár ifjúsági csoportját egy felejthetetlen szórakozás estéjére.

Kalória Számológép