10 szórakoztató kockajáték felnőtteknek, hogy legyőzze az unalom esélyeit

A Legjobb Nevek A Gyermekek Számára

barátok versenyző kockajátékot játszanak

Az alább felsorolt ​​10 kockajáték közül néhányat pontoznak, mások tétes szerencsejátékot jelentenek. A megszerzett játékokat egyedül lehet játszani, csupán önmagával kell versenyeznie, és megpróbálja legyőzni a legmagasabb pontszámot. A többi magában foglaljatétes szerencsejátékválasztása szerint, a sütiktől a póker zsetonokig.





1. Póker kocka

Nagyon szórakoztató lehetpókereznikockával. A pókerkockákat tétekre játsszák, vagy egyszerűen csak szórakozásból játszhatja le. Minden játékosnak szüksége van egy szabványos kockára, és a cél az, hogy a lehető legjobb póker leosztást hozza létre három dobásban.

kapcsolódó cikkek
  • 7 egyszerű kockajáték gyerekeknek
  • Honnan tudja, hogy egy teknős boldog-e?
  • Hogyan lehet megmenteni egy fát sérült kéreggel

Kártyaegyenértékek

  • 6 egyenlő egy ásszal
  • 5 egyenlő a király
  • 4 egyenlő a királynővel
  • 3 egyenlő a Jack-kel
  • 2 egyenlő egy 10-gyel
  • 1 egyenlő egy 9-gyel

Hogyan kell játszani és rangsorolni a kezeket

Minden dobás után minden kocka, amelyet egy játékos akar, félretehet, és újabb dobást hajthat végre, amíg három dobást meg nem kapott. Csakúgy, mint a kártyákkal történő pókerezésnél, a kezek is a legmagasabbtól a legalacsonyabbig vannak rangsorolva:



mennyit ér egy 2 dolláros számla
  • Ötféle
  • Négy egyforma
  • Telt ház
  • Egyenes
  • Három egyforma
  • Két pár
  • Egy pár
  • Mell (magas kártya, pár nélkül)

Miután minden ember játszott, a legmagasabb rangú kéz nyeri a kört!

Játsszon játékot kockával

2. Nix a hatot

Ez egy gyors iramú kockajáték, amelyben a legtöbb pontot a legkevesebb 6-os dobásával szerzi.



Szüksége lesz kellékekre

  • 6 mondja
  • Egy gördülő csésze
  • Tálca vagy dolgozószoba fedele
  • Valami, amin folyamatosan lehet pontszámot tartani, például egy tábla és egy radír.

Hogyan kell játszani

  1. Az első játékos mind a hat dobókockát beletette a guruló pohárba, megrázta és kitekerte őket a szerszámtálcába vagy a fedélbe.
  2. Ha nincs 6-os, adja hozzá a számokat mind a hat kockához, ez a játékos pontja az első fordulóban.
  3. Ha bármelyik 6-os dobott, a játékos félreteszi, a maradék kockát dobja, és addig folytatja a játékot, amíg nem dobnak 6-osokat. Ez a játékos pontszáma a fordulóban.
  4. Ha egy játékos lejön egy kockára, és dob egy 6-os számot, akkor a forduló nulla.
  5. A lehető legmagasabb pontszám minden körben 30 (dobja mind az 5-öt)
  6. Írja a pontszámot a játékos neve alá a táblára.
  7. Addig dobd körbe a kockát, amíg mindenki kanyarodik és az első kör befejeződik.
  8. Játsszon hat fordulót, és a hatodik kör végén adja össze az összes játékos összesített pontszámát.
  9. A legmagasabb összpontszámú egyén a győztes.

3. Hetesek

A Sevens Out egy egyszerű szerencsejáték, amelyhez csak két kocka és egy pontszámlap szükséges. Hogyan kell játszani:

  1. A játékosok döntenek a nyertes pontszámról, ez 500 vagy 1000 lehet.
  2. Minden játékos viszont dobja a kockát.
  3. Minden játékos addig dobja és dobja tovább a kockát, amíg dobnak egy 7-est.
  4. Pontozzák a 7 előtt dobott összes szám összegét.
  5. A játékosok minden dobás után és miután dobtak egy 7-est, bejelentik a számukat. A pontszámot a pontszámlapon jegyzik.
  6. A párosok duplája az érték. Például, ha az a játékos, aki két 4-est dob, így nyolc, akkor a pontszáma 16.
  7. A játékos először az előre megbeszélt összeget éri el.

4. Tíz csap

Ten Pins, a kockajáték-verziótíz tűs bowling, játszható egyedül vagy másokkal. Ehhez csak két kocka és egy pontszámlap szükséges. Hogyan kell játszani:

romantikus mondanivaló a barátodnak
  1. Tíz fordulót vagy „keretet” játszanak le. Minden keretben legfeljebb három dobás található.
  2. A játékos bármely dobás végén elhagyhatja az egyiket vagy mindkettőt.
  3. Minden játékos keret pontszáma az utolsó dobása után megjelenő összes hely száma.
  4. Ha egy 6-os dobott, akkor azt mondták, hogy „le a sikátorról”, és ebből a dobásból semmit sem szereznek.
  5. Két első dobása az első dobásnál „sztrájk”. Egy sztrájk 10 pontot ér el, plusz az előző dobás által leadott kocka összege.
  6. Kettő 5 gurítása az első dobás után „tartalék”. Egy tartalék 10 pontot ér el, plusz a következő keretük első dobásakor leadott dobókockák összessége.
  7. A 10 képkocka lejátszása után minden játékos pontszáma összeadódik, és a legmagasabb pontszám nyeri a játékot.
  8. Ha egyedül játszik, az a célja, hogy legyőzze a legjobb Ten Pin pontszámot.

Az ászokat öt kockával játsszák, és a játékosok fogadnak a játékon. Minden játékos öt kockával kezdi a játékot, amelyet elveszítenek a dobott számokhoz kapcsolódóan. Hogyan kell játszani:



  1. Az ászokban a játék sorrendjét az határozza meg, hogy minden játékos öt kockát dob ​​a legmagasabb dobással, a következő legmagasabb másodperccel stb. Minden játékos sorra dobja a kockáját.
  2. A dobott 1-eseket az asztal közepére helyezik, és kiesik a játékból.
  3. Bármelyik dobott 2-est átadják a bal oldalon lévő játékosnak
  4. Bármely 5-öt a jobb oldalon lévő játékos kap.
  5. A játékosok addig dobják hátralévő kockájukat, amíg nem sikerül eldobniuk az 1, 2 vagy 5 számot, vagy elvesztik az összes kockájukat.
  6. A játék addig folytatódik az asztal körül, amíg az utolsó kocka 1-ként fel nem jelenik.
  7. A nyertes az a játékos, aki dobta az 1-et.

6. Csatahajó, kapitány, társ és legénység

Öt kockát használnak a csatahajóban, a kapitányban és a társban. Egy bankért játszott, de gyakran italokért. Hogyan kell játszani:

  1. Minden játékos viszont dobja a kockát.
  2. Mindegyiknek három dobása van a dobókockával, és megpróbál dobni, és egyik oldalára tenni egy 6-ot (a hajó), egy 5-öt (a kapitány) és 4-et (a pár).
  3. A hajót, a kapitányt és a társat rendben kell gurítani. Ha az első dobás 6-ot és 4-et tartalmaz, de 5-öt nem, akkor csak a 6-ot tesszük félre. A maradék kockákat ismét dobják, beleértve a 4-et is.
  4. Ha egy játékos nem dobja el a 6, 5 vagy 4 dobását három dobása után, akkor nem ér el semmit.
  5. Ha három dobás után egy játékos félretette a hajót, a kapitányt és a párost, a fennmaradó két kocka (a legénység) összeadódik a játékos pontszámához.
  6. Ha a sorozatban mindhárom, a 6., az 5. és a 4. dobás a játékos három tekercsében történik, a maradék két kocka (a legénység) a játékos hátralévő fordulójában fordul. Ezek a dobások növelik a játékos végeredményét.
  7. A játék győztese az a játékos, amelynek legmagasabb a legénysége.
  8. Ha nincs győztes, akkor minden játékosnak újra le kell játszania a kört.

7. Százéves

A centenáriumot három kockával játsszák, és deszkára van szükség, amelyet nagy papírra lehet húzni. A tábla 12 számozott négyzetből áll. A játékosok kezdőbetűkkel vagy más megkülönböztethető jelölővel rögzítik pozíciójukat ezen a táblán. A Centennial célja, hogy minden játékos egymás után mozogjon a táblán lévő egyikből 12-ig, majd ismét egyhez.

Utasítás

  1. Minden játékos viszont dob ​​három kockát. Bármelyik kocka értéke, bármelyik kettő és mindhárom összege megszámolható. Például:
    • Ha 1-et dobnak, akkor az első négyzetre lépnek.
    • A 2. térre lépéshez a dobásnak tartalmaznia kell egy 2 vagy két 1-et.
    • A három négyzetre lépéshez a dobásnak tartalmaznia kell egy 3-at, három 1-et, vagy egy 2-t és egy 1-et, és így tovább.
  2. A játékos kockaértékek több kombinációjának használatával egy körben több négyzetet is mozgathat. Például:
    • Ha egy játékos az első dobásánál 1-et, 2-t és 4-et dob, akkor az 1-gyel léphet az asztal négyzetére.
    • A kettő a kettes négyzetre viszi őket.
    • A 2 és 1 együtt a három négyzetre emeli őket.
    • A 4 a négyzetre megy.
    • A 4-es és 1-es játékos megkapja az ötödik négyzetet.
    • A 4-es és a 2-es a hatos négyzetre megy.
    • Az 1, 2 és 4 a hét négyzetére viszi őket.
  3. A játékos akkor is mozoghat, ha az ellenfél figyelmen kívül hagy egy számot, amelyre szüksége van. Ebben az esetben bármely más, ugyanannyit igénylő játékos igényelheti, amennyiben ezt megteszi, amint a kocka átadódik.
  4. A győztes az első játékos, aki megtette a körutat az első négyzetről a 12-re és vissza.

8. Mondja a Golf

Ha agolf fanatikus, a játék kockaváltozatát három kockával és egy pontszámlappal lehet játszani. Hogyan kell játszani:

  1. Minden játékos viszont a három kocka gurításával dobog, amíg a duplája meg nem gurul.
  2. Minden dobás, amely nem mutat duplát, ütésnek számít.
  3. Minden tekercs, amely tartalmaz kettőt, lyuknak számít.
  4. A lyuk megszerzéséhez szükséges ütések számát megszámoljuk és feljegyezzük minden játékos pontszámlapjára.
  5. Tizennyolc fordulót játszanak le. Minden forduló egy golfpálya 18 lyukának egyikét jelenti.
  6. Az a játékos nyer, akinek a játék végén a legkevesebb a dobása.

9. Ötven

A Fifty egy egyszerű, gyorsan mozgó, két kockával játszott játék, amelyhez pontszámlap szükséges. Hogyan kell játszani:

mit jelent a szövegben
  1. Minden játékos viszont dobja a kockát, és pontokat szerez, amikor duplát dob.
  2. A kettős 6 25 pontot szerez.
  3. A kettős 3 megsemmisíti a játékos pontszámát, és visszaáll a nullára.
  4. A 3-tól és 6-tól eltérő párosok 5 pontot kapnak.
  5. A pontszámok rögzítésre kerülnek, és az első ötven pont összpontszámú játékos nyer.

10. Slam

A Slam-et három kockával játsszák, és a cél az, hogy inkább veszítsen, mint nyerjen. A játék célja, hogy a lehető leghamarabb 15 pontot szerezve távozzon a játékból. Ezt úgy csinálja, hogy egy slam-et görget.

Útmutatások

  1. Az első játékos dob egy kockát, hogy eldöntse a csapást. A slam az a szám, amelyet mindenki megpróbál dobni.
  2. Minden játékos viszont dobja mind a három kockát, és tovább gurul, amíg legalább egy csapást kap.
  3. Minden csapásért a játékos egy pontot szerez. Ha egy dobás nem tartalmaz slam-ot, akkor a játékosok megfordultak.
  4. Egy kis slam az, amikor két kocka mindkét csapást mutatja. Egy kis slam 5 pontot szerez.
  5. A játékosnak pontosan 15 pontot kell szereznie, hogy kijusson a játékból. Ez azt jelenti, hogy ha egy játékosnak már 14 pontja van, és dob egy kis csapást, akkor a dobása nem érvényes, és a sorának vége.
  6. Grand slam akkor történik, ha mindhárom kocka slam-ot mutat. Ez azonnal 15 pontot ad a játékosnak (függetlenül attól, hogy előtte mi volt).
  7. A játékban utoljára maradt játékos a vesztes.
Idősebb pár kockajátékot játszik

A kocka játék szórakoztató és szórakoztató

Vannak egyszerűbbekkockajátékok gyerekeknekde sok szórakoztató kockajáték kínál felnőtteknek, amelyeket egyedül, felnőtt barátokkal vagy akár egy partin lehet játszani. Akár elakadt egy váróban, vagy otthon, vagy csak a kockával játszó barátaival szeretne társasági életet élni, szórakoztató és szórakoztató módon töltheti el az időt.

Kalória Számológép