Mancala azaz egyik legrégebbi, ha nem a legrégebbi,stratégiai társasjátékoka világban. Ennek oka van, hogy ez a játék sikeresen teljesítette az idő próbáját, mivel nemcsak szórakoztató, de valóban segít isfejlessze problémamegoldó képességeit.
Mancala alapjai
Egy dolgot tudni Mancaláról, hogy sokan vannaka játék verzióiamelyek helyenként és kultúránként változnak. A „mancala” szó valójában egy játéktípusra utal, jelentése: „mozogni” az arab nyelvből származik. Valamennyi mancala típusú játéknak megvan a következő jellemzője:
- A cél az, hogy „elvetjük a magoknak” a játékosokat, hogy a győztes játékos a legtöbbet vetje a játék végén.
- Ez egykétjátékos játékahol megkísérli a másik játékos magjainak „elfogását” is. Vannak olyan verziók, amelyeket akár négy játékossal is megvásárolhat.
- A „magok” azok a játékdarabok, amelyeket a játéktábla mentén mozgat.
- A játéktáblán általában két-négy sor „lyuk” van a magvak elvetésére, bár egyes kultúrák sokkal hosszabb sorokkal vagy akár kör alakú táblákkal is játszanak.
- 21 kreatív ajándék a társasjáték szerelmeseinek, hogy gazdagítsák hobbijukat
- 14 ünnepi társasjáték, amely garantálja a vidám szórakozást
- 10 gazdasági társasjáték oktatási szórakozáshoz
A Mancala Testület felállítása
tudsz vásároljon egy Mancala játéktáblát amelyek gyakran fából készülnek. Mindkét végén két nagy mélyedés lesz, úgynevezett mancalák, majd két sor közöttük hat kisebb mélyedés vagy „gödör”. A vaddarabok vagy „magok” kicsik és általában színes üvegek, gyöngyök vagy magvak. A tábla játékra állítása egyszerű.
- Minden játékos ugyanannyi „magot” kap az elején, amely egyenként körülbelül 12–48 lehet, mindaddig, amíg a szám hatmal osztható. Minél több darab, annál hosszabb lesz a játékmenet.
- A magok számát elosztjuk hatmal, majd ezt a mennyiséget minden kisebb gödörbe helyezzük. Például, ha egyenként 12 maggal játszol, akkor minden magba két magot teszel.
- Ha végzett az összes mag elhelyezésével, a mankaláknak üreseknek kell lenniük.
- Most már készen áll a játékra!
A Mancala terminológiáról
A játéktábla darabjainak és területeinek különböző neveit olvashatja mancalában. Néhány általános kifejezés a következő lesz:
- A mancalát banknak, pohárnak vagy boltnak is nevezik.
- A darabokat magoknak vagy köveknek nevezzük.
- Az egyes játékossorok hat kerek mélyedését gödröknek, csészéknek, üregeknek, tálaknak vagy lyukaknak nevezzük.
Csináld magad Mancala Board
Ha szeretnél játszani a játékkal, de nincs asztalod, megtehetedcsináld meg a sajátodelég könnyen. Egy üres tojástartó doboz, amelynek mindkét végén egy kis gödör található, tökéletesen működik. Az ókorban a játékot szennyeződéssel játszották, a gödrökkel, a bankok pedig egyszerűen kikaparták a koszban. A magokhoz tetszés szerinti elemeket használhat, amennyiben azok könnyen megkülönböztethetők a játékosok között. A golyók, a gyöngyök, a gombok, a kagylók, az érmék vagy a kis sziklák mind lehetőségek.
A Mancala szabályok egyszerű áttekintése
Bár a mancala játéktól függően a szabályoknak vannak bizonyos változatai, ezeket a lépéseket követniük kell egy „alap” játék lejátszásához. E cikk alkalmazásában a játékos darabokat magoknak, az egyes játékos sorok hat helyét gödörnek nevezzük.
Fordulatok
- Az első játékos az összes magot egy sorában lévő gödörbe veszi, és egymás után egymás után helyezi a következő szekvenciákba.
- Más szóval, ha olyan játékot játszunk, hogy minden egyes gödörben három mag van, akkor bármelyik gödröt kiválaszthatjuk a sorból, ahonnan a magokat vesszük.
- Ezután minden egyes egymást követő gödörbe be kell helyeznie a magokat, amíg a magok el nem fogynak - nincs kihagyás! Az óramutató járásával ellentétes irányba halad.
- Ha az utolsó játék, amelyet játszottál, a mancalába kerül, akkor újra megy. Ez a mag a mancalában is megmarad.
- Ezután a második játékos megy, és megismétli ugyanazt a lépést.
- Ne feledje, hogy amikor a darabokat a tábla mentén mozgatja, minden játékos csak a saját mancaláját használja. A másik játékos átugorja a másik játékos mancaláját, amikor a magokat a deszkán mozgatja.
Az 1. játékos mozgatja a C fülkéből a darabokat, miközben a négy darab mindegyike az egyes egymást követő gödrökbe megy (D, E, F és a mancala).
Rögzítés
- A játékos fordulója során az utolsó magját egy üres gödörbe helyezheti a tábla oldalán, majd a sor ellenkező oldalán „elkapja” a másik játékos magvát. Más szavakkal, ezek lennének a magok a gödörben, közvetlenül az oldalán lévő gödörrel szemben.
- A többi játékos összes elfogott magját a játékos mankalába helyezi.
- Ha egy játékos utolsó magja egy üres gödörbe kerül a tábla másik oldalán, akkor nem ragadja meg a másik játékos magjait.
Ebben a példában a 2. játékos az E gödörből a D-be mozgatja a darabot, és az 1. játékos mindhárom darabját közvetlenül átfogja.
A játék befejezése
- A játéknak akkor van vége, amikor egy játékos kitisztította az összes magot a tábla oldaláról, és áthelyezte őket a mancalába.
- A másik játékos eltávolítja a tábla oldalán maradt magokat, és beleteszi a mancalát.
- A játékot ezután pontozzák a győztes meghatározásához.
A játék pontozása
- Minden játékos megszámolja a magokat a mancalában.
- A legtöbb magot nyerő játékos nyer.
Mancala játékvariációk
Nincsenek kőbe vésett szabályok a mancala számára, így a többi játékosa változtathat az ön kérelmén, hogy növelje a játék kihívását vagy további játékosokat vegyen fel. Néhány ötlet, amelyet a többi játékos felhasznál a módosításokhoz:
- Változtassa meg az egyes gödrökbe helyezett magok számát. Minél több magot használ, annál hosszabb lesz a játék.
- Változtassa meg a játéktáblán lévő gödrök számát minden játékos esetében.
- Játszd a játékot négy emberrel. Vagy játszhat két, kétfős csapatként, vagy megváltoztathatja a tábláját, hogy több sora és mankalája legyen.
- Egy másik változat az, ha megengedjük annak a játékosnak, aki először az összes magját leveszi a tábláról, hogy megkapja a táblán maradt másik játékos maradék magjait.
Oware
Az Oware egy gyakran lejátszott verzió, amely Nyugat-Afrikában és a Karib-térségben népszerű. A szabályok hasonlóak az alapvető mancala-szabályokhoz, ezek a variációk:
- Kezdje a játékot minden magban négy maggal.
- Ne ejtsen magot a mancalákba.
- Amikor az utolsó magot ledobják az ellenfél gödrébe, a játékos elveheti a magot, ha összesen kettő vagy három van. Ha van más szám, akkor a magok a gödörben maradnak.
- Ha az utolsó előtti gödörnek két vagy három magja van, akkor ezeket a magokat is vesszük. Ugyanez a szabály vonatkozik az ellenfél oldalán minden korábbi boxra, amíg az eredeti játékos vagy egy vagy több magot tartalmazó gödörbe nem érkezik, vagy megérkezik a táblájához.
- Ha a gödör magjai egynél több kört tesznek lehetővé a deszka körül, hagyja ki a gödröt, ahonnan kivették őket.
- A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos boxai üresek, és a másik játékos nem tud olyan mozdulatot tenni, amely magokat ejtene az üres boxba. A másik játékos megtartja a megmaradt magjait.
- Ha mindkét játékos nem tud mozogni, feloszthatja a fennmaradó magokat, vagy figyelmen kívül hagyhatja őket a végső számlálás során.
Giuthi
Giuthi a mancala egyik változatajátszott Kenyábanés a szó jelentése „elhelyezni” kenyai nyelven.
- Ez a játék több magot igényel, mint más variációk, és érdemes kisebb tárgyakat használni, hogy megbizonyosodjon arról, hogy azok elférnek a gödrökben.
- Egy tipikus Giuthi deszkán több gödör is lehet, mindkét oldalon öt és tíz között van.
- Minél több gödör van, annál nagyobb kihívást jelent a játék, így a kezdők egy kisebb deszkával járhatnak a legjobban, minden sorban hat gödörrel.
- Kezdje a játékot hat maggal minden kis gödörben.
- A játékosok dönthetnek úgy, hogy magokat dobnak bármelyik irányba.
- Ha az utolsó követ egy gödörbe helyezik más magokkal, a játékos felveszi az összes magot, és az ellenkező irányba ejti őket.
- Ez oda-vissza folytatódik, amíg az utolsó követ egy üres gödörbe nem ejtik.
- Ha az üres gödör az ellenfél oldalán van, akkor semmi sem történik.
- Ha az utolsó követ egy üres gödörbe helyezzük a játékos oldalán, akkor ezt a követ és a magokat a mancala szemközti gödörbe helyezi.
- A játékos azonban nem veheti el a magokat a szemközti gödörből, ha a kör során nem adtak hozzá magokat.
- Amikor egy másik üres gödör van a gödör mellett, ahová az utolsó követ ledobták, a játékos a magokat a szemközti gödörbe is be tudja venni, lefelé haladva a vonalon, amíg el nem ér egy gödröt, oldalán magokkal vagy egy üres gödröt a oldalán ellenfél oldalán.
- A forduláshoz egy játékosnak egy több magból álló gödörből kell indulnia. Ha ez nem lehetséges, ki kell hagynia egy fordulatot.
- A játék végén a játékosok a magokat a saját gödrükben tartják.
- A játék akkor ér véget, ha:
- Egy játékosnak legfeljebb négy magja maradt.
- Egyik játékos számára sem marad „legális” lépés.
- Ha a deszka pozíció megismétlődik.
A Mancala játékának megtanulása
Bár első pillantásra úgy tűnhet, hogy a mancala szabályai meglehetősen kihívást jelentenek, a játék megkezdése után gyorsan alkalmazkodni fog a játékmenethez és a játék céljaihoz. A Mancala egy nagyszerű játék a gyermekek számára, mert segíthet a matematikai készségek megtanításában, valamint a problémamegoldás és a stratégia előre gondolkodásában. Természetesen a felnőttek is szeretik, ami megmagyarázza, miért található meg olyan sok országban, kultúrában az emberiség története során napjainkig.