Mancala szabályainak megértése: A győzelem megszerzése

A Legjobb Nevek A Gyermekek Számára

A gyerekek Mancala társasjátékot játszanak

Mancala azaz egyik legrégebbi, ha nem a legrégebbi,stratégiai társasjátékoka világban. Ennek oka van, hogy ez a játék sikeresen teljesítette az idő próbáját, mivel nemcsak szórakoztató, de valóban segít isfejlessze problémamegoldó képességeit.





Mancala alapjai

Egy dolgot tudni Mancaláról, hogy sokan vannaka játék verzióiamelyek helyenként és kultúránként változnak. A „mancala” szó valójában egy játéktípusra utal, jelentése: „mozogni” az arab nyelvből származik. Valamennyi mancala típusú játéknak megvan a következő jellemzője:

  • A cél az, hogy „elvetjük a magoknak” a játékosokat, hogy a győztes játékos a legtöbbet vetje a játék végén.
  • Ez egykétjátékos játékahol megkísérli a másik játékos magjainak „elfogását” is. Vannak olyan verziók, amelyeket akár négy játékossal is megvásárolhat.
  • A „magok” azok a játékdarabok, amelyeket a játéktábla mentén mozgat.
  • A játéktáblán általában két-négy sor „lyuk” van a magvak elvetésére, bár egyes kultúrák sokkal hosszabb sorokkal vagy akár kör alakú táblákkal is játszanak.
kapcsolódó cikkek
  • 21 kreatív ajándék a társasjáték szerelmeseinek, hogy gazdagítsák hobbijukat
  • 14 ünnepi társasjáték, amely garantálja a vidám szórakozást
  • 10 gazdasági társasjáték oktatási szórakozáshoz
Mancala szett

A Mancala Testület felállítása

tudsz vásároljon egy Mancala játéktáblát amelyek gyakran fából készülnek. Mindkét végén két nagy mélyedés lesz, úgynevezett mancalák, majd két sor közöttük hat kisebb mélyedés vagy „gödör”. A vaddarabok vagy „magok” kicsik és általában színes üvegek, gyöngyök vagy magvak. A tábla játékra állítása egyszerű.



  1. Minden játékos ugyanannyi „magot” kap az elején, amely egyenként körülbelül 12–48 lehet, mindaddig, amíg a szám hatmal osztható. Minél több darab, annál hosszabb lesz a játékmenet.
  2. A magok számát elosztjuk hatmal, majd ezt a mennyiséget minden kisebb gödörbe helyezzük. Például, ha egyenként 12 maggal játszol, akkor minden magba két magot teszel.
  3. Ha végzett az összes mag elhelyezésével, a mankaláknak üreseknek kell lenniük.
  4. Most már készen áll a játékra!
A tábla kezdeti beállítása

A Mancala terminológiáról

A játéktábla darabjainak és területeinek különböző neveit olvashatja mancalában. Néhány általános kifejezés a következő lesz:

  • A mancalát banknak, pohárnak vagy boltnak is nevezik.
  • A darabokat magoknak vagy köveknek nevezzük.
  • Az egyes játékossorok hat kerek mélyedését gödröknek, csészéknek, üregeknek, tálaknak vagy lyukaknak nevezzük.
mancala, hagyományos társasjáték

Csináld magad Mancala Board

Ha szeretnél játszani a játékkal, de nincs asztalod, megtehetedcsináld meg a sajátodelég könnyen. Egy üres tojástartó doboz, amelynek mindkét végén egy kis gödör található, tökéletesen működik. Az ókorban a játékot szennyeződéssel játszották, a gödrökkel, a bankok pedig egyszerűen kikaparták a koszban. A magokhoz tetszés szerinti elemeket használhat, amennyiben azok könnyen megkülönböztethetők a játékosok között. A golyók, a gyöngyök, a gombok, a kagylók, az érmék vagy a kis sziklák mind lehetőségek.



A Mancala szabályok egyszerű áttekintése

Bár a mancala játéktól függően a szabályoknak vannak bizonyos változatai, ezeket a lépéseket követniük kell egy „alap” játék lejátszásához. E cikk alkalmazásában a játékos darabokat magoknak, az egyes játékos sorok hat helyét gödörnek nevezzük.

Fordulatok

  1. Az első játékos az összes magot egy sorában lévő gödörbe veszi, és egymás után egymás után helyezi a következő szekvenciákba.
    • Más szóval, ha olyan játékot játszunk, hogy minden egyes gödörben három mag van, akkor bármelyik gödröt kiválaszthatjuk a sorból, ahonnan a magokat vesszük.
    • Ezután minden egyes egymást követő gödörbe be kell helyeznie a magokat, amíg a magok el nem fogynak - nincs kihagyás! Az óramutató járásával ellentétes irányba halad.
  2. Ha az utolsó játék, amelyet játszottál, a mancalába kerül, akkor újra megy. Ez a mag a mancalában is megmarad.
  3. Ezután a második játékos megy, és megismétli ugyanazt a lépést.
  4. Ne feledje, hogy amikor a darabokat a tábla mentén mozgatja, minden játékos csak a saját mancaláját használja. A másik játékos átugorja a másik játékos mancaláját, amikor a magokat a deszkán mozgatja.
Felváltva

Az 1. játékos mozgatja a C fülkéből a darabokat, miközben a négy darab mindegyike az egyes egymást követő gödrökbe megy (D, E, F és a mancala).

Rögzítés

  1. A játékos fordulója során az utolsó magját egy üres gödörbe helyezheti a tábla oldalán, majd a sor ellenkező oldalán „elkapja” a másik játékos magvát. Más szavakkal, ezek lennének a magok a gödörben, közvetlenül az oldalán lévő gödörrel szemben.
  2. A többi játékos összes elfogott magját a játékos mankalába helyezi.
  3. Ha egy játékos utolsó magja egy üres gödörbe kerül a tábla másik oldalán, akkor nem ragadja meg a másik játékos magjait.
Darabok rögzítése

Ebben a példában a 2. játékos az E gödörből a D-be mozgatja a darabot, és az 1. játékos mindhárom darabját közvetlenül átfogja.



A játék befejezése

  1. A játéknak akkor van vége, amikor egy játékos kitisztította az összes magot a tábla oldaláról, és áthelyezte őket a mancalába.
  2. A másik játékos eltávolítja a tábla oldalán maradt magokat, és beleteszi a mancalát.
  3. A játékot ezután pontozzák a győztes meghatározásához.

A játék pontozása

  1. Minden játékos megszámolja a magokat a mancalában.
  2. A legtöbb magot nyerő játékos nyer.

Mancala játékvariációk

Nincsenek kőbe vésett szabályok a mancala számára, így a többi játékosa változtathat az ön kérelmén, hogy növelje a játék kihívását vagy további játékosokat vegyen fel. Néhány ötlet, amelyet a többi játékos felhasznál a módosításokhoz:

  • Változtassa meg az egyes gödrökbe helyezett magok számát. Minél több magot használ, annál hosszabb lesz a játék.
  • Változtassa meg a játéktáblán lévő gödrök számát minden játékos esetében.
  • Játszd a játékot négy emberrel. Vagy játszhat két, kétfős csapatként, vagy megváltoztathatja a tábláját, hogy több sora és mankalája legyen.
  • Egy másik változat az, ha megengedjük annak a játékosnak, aki először az összes magját leveszi a tábláról, hogy megkapja a táblán maradt másik játékos maradék magjait.

Oware

Az Oware egy gyakran lejátszott verzió, amely Nyugat-Afrikában és a Karib-térségben népszerű. A szabályok hasonlóak az alapvető mancala-szabályokhoz, ezek a variációk:

  1. Kezdje a játékot minden magban négy maggal.
  2. Ne ejtsen magot a mancalákba.
  3. Amikor az utolsó magot ledobják az ellenfél gödrébe, a játékos elveheti a magot, ha összesen kettő vagy három van. Ha van más szám, akkor a magok a gödörben maradnak.
  4. Ha az utolsó előtti gödörnek két vagy három magja van, akkor ezeket a magokat is vesszük. Ugyanez a szabály vonatkozik az ellenfél oldalán minden korábbi boxra, amíg az eredeti játékos vagy egy vagy több magot tartalmazó gödörbe nem érkezik, vagy megérkezik a táblájához.
  5. Ha a gödör magjai egynél több kört tesznek lehetővé a deszka körül, hagyja ki a gödröt, ahonnan kivették őket.
  6. A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos boxai üresek, és a másik játékos nem tud olyan mozdulatot tenni, amely magokat ejtene az üres boxba. A másik játékos megtartja a megmaradt magjait.
  7. Ha mindkét játékos nem tud mozogni, feloszthatja a fennmaradó magokat, vagy figyelmen kívül hagyhatja őket a végső számlálás során.

Giuthi

Giuthi a mancala egyik változatajátszott Kenyábanés a szó jelentése „elhelyezni” kenyai nyelven.

  1. Ez a játék több magot igényel, mint más variációk, és érdemes kisebb tárgyakat használni, hogy megbizonyosodjon arról, hogy azok elférnek a gödrökben.
  2. Egy tipikus Giuthi deszkán több gödör is lehet, mindkét oldalon öt és tíz között van.
    • Minél több gödör van, annál nagyobb kihívást jelent a játék, így a kezdők egy kisebb deszkával járhatnak a legjobban, minden sorban hat gödörrel.
  3. Kezdje a játékot hat maggal minden kis gödörben.
  4. A játékosok dönthetnek úgy, hogy magokat dobnak bármelyik irányba.
    • Ha az utolsó követ egy gödörbe helyezik más magokkal, a játékos felveszi az összes magot, és az ellenkező irányba ejti őket.
    • Ez oda-vissza folytatódik, amíg az utolsó követ egy üres gödörbe nem ejtik.
  5. Ha az üres gödör az ellenfél oldalán van, akkor semmi sem történik.
    • Ha az utolsó követ egy üres gödörbe helyezzük a játékos oldalán, akkor ezt a követ és a magokat a mancala szemközti gödörbe helyezi.
    • A játékos azonban nem veheti el a magokat a szemközti gödörből, ha a kör során nem adtak hozzá magokat.
  6. Amikor egy másik üres gödör van a gödör mellett, ahová az utolsó követ ledobták, a játékos a magokat a szemközti gödörbe is be tudja venni, lefelé haladva a vonalon, amíg el nem ér egy gödröt, oldalán magokkal vagy egy üres gödröt a oldalán ellenfél oldalán.
  7. A forduláshoz egy játékosnak egy több magból álló gödörből kell indulnia. Ha ez nem lehetséges, ki kell hagynia egy fordulatot.
  8. A játék végén a játékosok a magokat a saját gödrükben tartják.
  9. A játék akkor ér véget, ha:
    • Egy játékosnak legfeljebb négy magja maradt.
    • Egyik játékos számára sem marad „legális” lépés.
    • Ha a deszka pozíció megismétlődik.

A Mancala játékának megtanulása

Bár első pillantásra úgy tűnhet, hogy a mancala szabályai meglehetősen kihívást jelentenek, a játék megkezdése után gyorsan alkalmazkodni fog a játékmenethez és a játék céljaihoz. A Mancala egy nagyszerű játék a gyermekek számára, mert segíthet a matematikai készségek megtanításában, valamint a problémamegoldás és a stratégia előre gondolkodásában. Természetesen a felnőttek is szeretik, ami megmagyarázza, miért található meg olyan sok országban, kultúrában az emberiség története során napjainkig.

Kalória Számológép