6 szórakoztató kártyajáték egyedül játszani és bekapcsolni az elmédet

A Legjobb Nevek A Gyermekek Számára

ember kártyázik

Kártyajátékok egyedül játszani, miközben kortyolgatnak egy csésze kávét, nem csak pihentető, hanem magával ragadja az elmét és stratégiai gondolkodást vált ki. Sokan vannakkártyajátékok egyedül játszanikívülszoliter. Bár lehet, hogy még nem hallottál az alábbi játékokról, az emberek évek óta játszanak és élvezik őket.





Hope kártyajáték

A remény egyszerűkártyajátékamit Piquet paklival lehet játszani. Ha nincs Piquet paklija, akkor létrehozhat egyet úgy, hogy eltávolítja a 2s, 3s, 4s, 5s és 6s mindegyik öltönybőlstandard 52 kártyás pakli.

  1. Először is dönt a perről, mondjuk a Klubok.
  2. Ezután keverje össze a kártyákat, és fordítsa fel az első három kártyát, és tegye őket arccal felfelé az asztalra, oldalra helyezve azokat a klubokat, amelyek esetleg a három közé tartoznak.
  3. Ezután dobjon fel még három kártyát, és dobja ki ismét a klubokat, és tegye ezeket a többi félretett klubhoz.
  4. Tegye ezt ugyanúgy, ötször, majd keverje össze a már használt kártyákat, kivéve a félretett klubokat, és folytassa a korábbiak szerint.
  5. Ezt háromszor csinálod. Ha kinyerted az összes klubot, nyertél. Ha még mindig klubok maradnak a kezedben, akkor kudarcot vallottál.
kapcsolódó cikkek
  • Adaptív játékok és tevékenységek az idősek számára
  • Egyszülős nárcisztussal
  • Utazás közben játszható játékok

Az amazóniai királynők

Az Amazon Queens-ben az a cél, hogy négy családot hozzanak létre a teljes fedélzettel. Minden család egy komplett öltönyből áll, kezdve az Ász-tal és a királynővel.



  1. Az Amazon első lépése, hogy mind a négy királyt eltávolítja az 52 lapos alaplapról, és félredobja őket.
  2. Ezután keverje meg és fordítsa fel a négy felső lapot, és tegye egymás mellé az asztalra, létrehozva egy vízszintes sort.
  3. Ha egy ász a négy kártya között, helyezze balra, közvetlenül a sor első lapja fölé, és töltse ki az első sort egy másik kártyával.
  4. Ezután folytassa a fedélzet többi lapjának egyesével való kiosztását, és felfelé fordítva a sor négy lapján.
  5. Ismét, ha megjelenik egy ász, helyezze a legfelső sorba.
  6. Az Ászoknál egymás mellé helyezik a megfelelő öltönyök kártyáit, amint azok megjelennek az alsó sorban.
  7. Ha az alsó sor egyik kártyáját sem lehet lejátszani, vegye fel balról jobbra a kupacokat, anélkül, hogy megzavarná a kártyák meglévő sorrendjét.
  8. Ezután ismét felosztja a kártyákat képpel felfelé négy kupacba, és folytassa a fentiek szerint, amíg mindegyik kártya nem talál helyet a megfelelő sorrendben.
  9. Valahányszor befejez egy öltönyt a királynőig, tegye félre a családot, és folytassa a másik hármat, és így tovább, amíg össze nem állítja a négy családi csoportot egymás után.
  10. Ha azonban kétszer egymás után foglalkozott a pakli fennmaradó részével, és egyetlen kártyát sem tudott hozzáadni, akkor elveszítette a játékot.
négy egyforma

Ördög markolata

Az Devil's Grip egy egyedülálló, egyedülálló kártyakészítő játék. Ehhez a játékhoz két szokásos kártyacsomag szükséges, az Ászok eltávolításával.

kiskereskedelmi üzletek, amelyek 16-nál bérelnek

A beállítás

Keverje össze a kártyákat, és osszon ki három nyolcat, képpel felfelé. A fennmaradó kártyákat készletként félretesszük. A Set-Up célja, hogy a megfelelő öltönyök kártyáit meghatározott sorrendben rakja össze. A három sor egymás utáni sorrendje:



  • Felső sor: 2, 5, 8 és Jack
  • Középső sor: 3, 6, 9 és Queen
  • Alsó sor: 4, 7, 10 és Kings

A játék

Miután a kártyákat kiosztották, el kell kezdeni azzal, hogy kicseréli és áthelyezi az elrendezés 2-es, 3-as és 4-es sorait a megfelelő soraikba.

társkereső alkalmazások 17 éveseknek
  1. Most folytassa az elrendezés bármely pontjáról az öltönyös rakodást.
  2. Amikor áthelyez egy kártyát a megfelelő helyre, húzza ki a felső kártyát a képpel lefelé néző készletből, és tegye az üres helyre.
  3. Miután véget ért a rendelkezésére álló mozdulatok, húzzon egyszerre három kártyát a készletből.
  4. Helyezze ezeket a kártyákat a megfelelő kupacra, és helyezze vissza az üres helyeket, amelyeket a készlet felső kártyájával hoztak létre.
  5. Folytassa az állomány haladását három kártya meghúzásával, amíg el nem fogynak a mozdulatai, vagy az összes kártyát halomba rendezi és megnyeri a játékot.

Óra

Az órát könnyű megtanulni, de szinte lehetetlen legyőzni. Ha kihívás elõtt áll, ez az önálló kártyajáték az Ön számára.

A beállítás

Keverje össze és ossza szét a kártyákat képpel lefelé, 13 kupacba. Helyezzen körbe 12 cölöpöt, középen a 13. kupacot, és fordítsa a felső kártyát felfelé.



  • Az ászok megegyeznek egy óra egy órás helyzetével.
  • A 2-től 10-ig terjedő kártyák megegyeznek egy óra két órától tíz óráig tartó pozíciójával.
  • A Jackek megegyeznek az óra tizenegy órai helyzetével.
  • A királynők megegyeznek egy óra tizenkét órai helyzetével.
  • A királyok megegyeznek a 13. kupacgal, amely középen van.

A játék

Vegyük a felfelé fordított kártyát a középső kupacba, és tegyük képpel felfelé a halom alá az óra számlapján. Ezután fordítsa a kártyát a kupac tetejére felfelé, és tegye felfelé a megfelelő kupac alá. Ha mind a 12 halom négyszeres lesz, mielőtt a negyedik király megjelenik, akkor nyersz.

adhatsz aszpirint babának kutyáknak

Névsorolvasás

A normál kártyafedéllyel játszott Roll Call egy gyors iramú játék, amelyben megpróbálja kihívni a kártyákat.

  1. Keverje össze a kártyákat, és tartsa azokat a kezében
  2. Foglalkozzon a kártyákkal egyenként, felfelé nézve, egy hangosan számláló „készlet” felé - egy, kettő, három, négy, öt, hat, hét, nyolc, kilenc, tíz, lovag, királynő, király - egy, kettő, három , stb.
  3. Amikor feltűnik egy kártya, amely megfelel a hívott számnak, dobja félre.
  4. Miután végigdolgozta a fedélzetet, vegye fel a készletet, anélkül, hogy megzavarná a sorrendet, és foglalkozzon újra, továbbra is hívja a számokat, és folytassa onnan, ahol az első körben abbahagyta.
  5. Menjen végig a készleten, ahányszor csak szükséges, amíg a kártyák el nem fogynak, és megnyerte a játékot. Ha azonban többszöri próbálkozás után a kártyák ugyanabban a sorrendben kerülnek elő, és egyetlen kártya sem válaszol a névleges hívásra, akkor kudarcot vallott.

Négy évszak

A Four Seasons célja négy öltöny kialakításának megkísérlése, Ace-től King-ig egymás után.

  1. Válassza ki a négy ászt egy kártyacsomagból, és tegye felfelé egy függőleges sorba, felváltva vörös és fekete színben. Keverje össze a fennmaradó kártyákat, és tegyen hat kártyát szintén képpel felfelé a négy ász függőleges sorának mindkét oldalára.
  2. Ha úgy találja, hogy van emelkedő kártya valamelyik Ászhoz (első körben kettő, és így tovább), helyezze azt az Ászra és hasonlóképpen, bármelyik magasabb kártyát az Ászon már lejátszott kártyához hasonlóan.
  3. Töltse ki az oldalsó sorokban lévő réseket a pakliból megmaradt kártyáktól, amíg már nincsenek olyan kártyák, amelyeket a középső sorig el lehet játszani.
  4. Ha a két külső sor bármelyik kártyája hasonló öltönyben egymás után áll, helyezze a kisebbet a nagyobbra, és töltse ki az oldalsó üreget egy kártyával a pakliból.
  5. Ezzel még egy vagy két kártya játszhatóvá válhat a középső sorban, és a maradék pakli kártyájával megtölthető az üres hely.
  6. Azokat a kártyákat, amelyek sem a középső, sem az oldalsó sorokban nem használhatók, egy hulladékhalomba helyezik, hogy újra felhasználhassák őket.
  7. Ha ezt a hulladékhalmot úgy kezeled, hogy nem tudsz minden kártyát a megfelelő ász fölé helyezni, akkor elveszítetted a játékot.
  8. Ha mind a négy ász négy komplett öltöny alapját képezi, az ásztól a királyig, akkor nyersz.

Egyjátékos kártyajátékok

Alapján Saját szótár , pasziánsz jelentése: „remete vagy magányos”, „gyémánt vagy más drágakő, amelyet önmagában állítanak be, mint egy gyűrűben”, és „a sok olyan játék közül, amelyet egy személy játszik. Ehhez a definícióhoz kapcsolódóan az egyedül játszott szórakoztató kártyajátékok mind pasziánsznak tekinthetők.

Kalória Számológép